Auteur
|
Stefan Feld |
Uitgever | Alea |
Aantal spelers | 2 tot 5 |
Spelduur |
60 – 90 minuten
|
Jaar van uitgave | 2006 |
Prijs | 27.95€ |
Recensie door |
Vandenbogaerde Fabrice
|
Score | 6.0/10 |
Links | Stefan Feld Alea |
SPELMATERIAAL
In de handige doos vind je heel wat spelmateriaal:
- 76 piraten (15 per kleur en 1 rode piraat),
- 5 vlaggen (1 per kleur),
- 1 schip,
- 9 tegels (die het piratennest vormen),
- 13 donkerblauwe labels,
- 181 kaartjes (startspeler, rum, slaapplaatsen, stadswachten, rendez-vous, piratensnuisterijen, schatkisten, kroegen, schatkaarten),
- 15 gouden munten,
- 1 kaarthouder met deksel,
- 1 dobbelsteen,
- De spelregels in het Duits.
SPELBESPREKING
Inleiding
De spelers zijn onverschrokken piraten die de beruchte kapitein Klabouter alias de ‘Rode Piraat’ vergezellen in zijn piratennest. Deze ruige mannen zoeken ambras met de stadswacht, graven schatten op en drinken zich lazarus in bruine kroegen.
Voorbereiding
- Vorm een spelbord met de 9 tegels.
- Zet de kaarthouder naast het spelbord. Haal er 4 kroegen, 2 schatkisten zonder schorpioen en 4 schatkaarten uit.
- Elke speler ontvangt 2 gouden munten, 1O piraten en 1 vlag. De rest van de piraten worden naast het spelbord gelegd en vormen de huurlingenbende.
- Het schip wordt naast het spelbord gelegd, daaronder wordt een slaapkooi, een hangmat en een scheepstouw gelegd.
- Zet de ‘Rode Piraat’ in het hoofdkwartier op het spelbord. De jongste speler start het spel.
Spelverloop
Er worden 5 ronden gespeeld. Elke ronde start met een actiefase gevolgde door een gevecht.
Acties.
Te beginnen met de startspeler en daarna met de wijzers van de klok mee, moet iedere speler als hij aan de beurt is, één actie uitvoeren. Dit gaat door tot de spelers geen acties meer kunnen uitvoeren.
- Verplaats de kapitein naar een aangrenzend veld via een steegje. Zet op elk deel van dit steegje een eigen piraat. Daarna kan je de actie van het nieuwe veld uitvoeren. Voor één goudstuk mag je de kapitein nogmaals verplaatsen. Je moet dan natuurlijk voldoende piraten in voorraad hebben. Als een speler de kapitein niet meer wil of kan verplaatsen, is de volgende speler aan de beurt.
Je mag via een steegje van het spelbord lopen en dan via een ander steegje terug op het spelbord wandelen. Deze actie over een zogenaamd donker steegje kost 1 goudstuk. Als de kapitein vast komt te zitten, wordt hij op het eerstvolgend vrije muntveld gezet.
Een deel van het piratennest.
- Voor één goudstuk mag je de kapitein laten staan. Je slaat een beurt over en er gebeurt niks.
- Een speler kan zijn resterende piraten bij het schip zetten. Daarmee beëindigt hij zijn actiefase. Hij moet de piraten op een rij links van de mast zetten. Als er al piraten in het schip staan, worden de volgende piraten in een rij daaronder gezet. Zo worden kolommen met piraten in verschillende kleuren gevormd.
Vechten.
Gevechten worden kolom per kolom afgewerkt. Wie bovenaan staat dobbelt eerst. Daarna gooit de piraat op de tweede plaats. Als deze minstens even hoog gooit als de bovenste piraat, wint hij het gevecht. De verliezer verlaat het strijdtoneel. De winnaar pakt de volgende piraat in de rij aan (zonder opnieuw te dobbelen!). Als een piraat alleen in een rij overblijft, wordt hij aan de andere kant van de mast gezet. Als de vechtpartijen aan de linkerkant van de mast zijn uitgevochten, starten de gevechten aan de rechter kant. Dit gaat zo door tot er één winnaar is. Die ontvangt de fiche van de slaapkooi (6-8 punten). (De tweede en derde ontvangen 3-5 en 1-2 punten.)
Voor – en achterkant van de ‘slaapkamer’ fiches.
De actievelden.
Dankzij de verschillende acties ontvangen de spelers kaartjes, goud, rum of piraten. Het zijn de kaartjes die aan het eind van het spel punten opleveren.
- Goudmunt: neem één goudmunt uit de houder.
- Hoofdkwartier:neem alle piraten van één steegje of van twee donkere steegjes terug op voorraad.
- Piraat: neem een piraat uit het huurlingen leger en voeg die aan jouw voorraad toe.
- Piratensnuisterijen: neem het bovenste kaartje van de stapel snuisterijen. Verkoop het voor 2 goudstukken of houd het bij tot het eind van het spel (= punten).
De verschillende piratensnuisterijen. Als je meer fiches bezit van dezelfde soort, telt alleen de hoogste.
- Afspraak: neem het bovenste kaartje van de stapel rendez vous. Breng de piraat in het vervolg van het spel naar de plaats die op het kaartje staat en win de punten.
- Schatkaart: neem één van de openliggende schatkaarten. De kleur moet wel overeenkomen met de kleur van het veld waarop de kapitein staat.
Twee schatkaarten van dezelfde kleur vormen een map die punten oplevert.
- Kroeg: nodig alle spelers uit voor een drinkgelag. Wie deelneemt betaalt 1 goudstuk aan de actieve speler. Te beginnen met de startspeler dobbelen de spelers één keer. Als het resultaat hoger is dan de waarde van één van de kroegkaarten, mag je deze kroegkaart nemen. De kleur van de kroegkaart moet wel overeenkomen met het veld waarop de kapitein staat.
- Schatkist: de actieve speler neemt het kaartje met de schatkist. Daarna wordt gedobbeld om te zien wie de kist met de schorpioen moet nemen. Na elke worp wordt de totaalscore opgenoemd. De speler die als eerste het getal op het kaartje van de schorpioen bereikt, moet het kaartje nemen.
- Rum: neem twee rumvaten uit de voorraad. Als je bij het dobbelen een vat inlevert, mag je tot 2 keer toe opnieuw gooien. Daarbij telt het laatste resultaat.
- Stadswacht: draai het bovenste kaartje van de stapel stadswacht om. Indien je meer piraten op voorraad hebt dan het getal op het kaartje, mag je het kaartje houden. Je kiest zelf of je een kaart van de stapel grote stadswacht (= moeilijker) of kleine stadswacht trekt.
kleine en grote stadswacht.
De winnaar
Na de vijfde ronde tellen de spelers de punten van hun kaartjes samen. De speler met het meeste punten wint.
SPELBEOORDELING
Dit spel combineert een leuk spelmechanisme met een overdosis geluk. Het plaatsen van piraten om acties te genereren vind ik vrij. Bovendien is het niet onbelangrijk om een goede uitgangspositie voor de andere spelers te vermijden. Het aantal piraten is beperkt waardoor je keuzes moet maken. Het trekken van de verschillende kaarten en het dobbelen zijn dan weer sterk van geluk afhankelijk. Daardoor zal Uhm ru(h)m and Ehre vooral de familiespeler bekoren. Een veelspeler zal zich vlug ergeren aan deze grote portie geluk. Ikzelf behoor tot de laatste categorie en haal dit spel alleen boven als er bier bier te drinken valt en het mij geen reet kan schelen of ik win of verlies. Ik herinner mij trouwens nu pas dat ik dit spel eens verloren heb op tornooi en mij toen doodergerde aan de kaartjes en de dobbelsteen terwijl de winnaar mij voortdurend zijn tactiek en goed spel uit de doeken wilde doen. Met andere woorden, er kon toen niet gedronken worden en de stemming ontbrak mij een beetje.
November 2009